虽然玩法跟钟修说了,他看起来也理解了。
但现在引擎组不止他一个人,最好还是要把玩法落实到纸面上。
她现在准备做的就是这件事。
一个单一模式的demo,要把玩法规则写出来并不困难。
这也是林瑶选择做demo、网游,而不是做单机的原因所在。
单机可比网游麻烦多了。
像这次的生化模式,网游她只需要做几张不算大的地图,以及佣兵、丧尸以及枪械模型。
但要换成求生之路,那先不提众多关卡的设计制作需要时间,光是丧尸群怎么行动,特殊丧尸的出现和攻击,估计都能让整个工作室抓瞎。
生化模式就没有这方面的烦恼,因为无论是丧尸还是佣兵,都是玩家在控制,玩家在控制,也就意味着如果有的丧尸很呆,那是玩家问题,不是工作室的问题……
技术力的积累是长久的。
现在制作单机还为时尚早。
对于这一点,林瑶还是清醒的。
她开始码字。
花了一个多小时。
林瑶便将生化模式的规则框架彻底定了下来。
接着,她并没有继续在规则上深究下去,而是打算先画几张概念图和地图。
生化模式最重要的除了玩法外,就是地图了。
而文字描述终归有点不直观。
林瑶打算画两三张经典的生化地图,然后配合上佣兵和丧尸的原画,让钟修那边先有个大概的概念,接着慢慢摸索制作。
“那么首先……”
林瑶抽出一张a4纸,拿起铅笔:“选哪几张地图好?”
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