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正文 第十三章 魔网是唯一的指望(第2页/共3页)

发了,直接砍掉了这个‘耗能’大户。

满意的看到图形柱上的红色填充下降了一小截,冒头的绿色多出来半厘米的高度。

第三个比较‘耗能’的子项是玩家的体力和伤势恢复。

这个就没办法节省了,以后这方面的耗能只会增加不会减少。

贝高阳又开始牙酸了,忍痛放过这一项。

第四个是对玩家接触物品的收纳、定义和解读。

比如玩家随便捡一块石头,【魔网】就要赋予它相应的属性,将它纳入统一的运算和加持中。

“这个……”,贝高阳有些迟疑了。

砍掉了这项,“游戏”就逊色不少啊,不能所见即所得……

“其实没有必要所有物品都赋予属性的。”,小爱尽职的充当参谋的角色,“一个简单的名称、介绍就可以了,只有比较特殊的,或者对您对魔网系统有用的物品才纳入的,应该能节省70的系统资源。”

“那就这样吧,精简一些,精简一些。”

最后一项‘耗能’的就是玩家的复活了。

这方面的‘耗能’大头在【魔法克隆】和【活性物质】上,并不属于【魔网】系统,但【魔网】需要适时的记录、控制与协调,比如记录玩家的身份、等级、物品讯息,复活后将‘数据’还原。比如控制每个玩家复活进度,时刻留出一部分资源,监督【魔法克隆】的过程和结果,适当的时候还要插手干预等等。

“建议简化出生和复活机制,比如每个玩家都有一个单独的培养箱和克隆法阵就很没有必要。”

小爱不提醒,贝高阳也准备这样做了。

首测是没办法细弄,等二测的时候,他准备用一个大池子把一个超大型的【魔法克隆】法阵淹起来,注入【活性物质】,放入相应的骸骨,把所有的【魔网接入装置】锚定在这个池子里,玩家出生和复活临时进行调配,而不用像现在这样,时刻都要保留充足的系统资源,预备新玩家的上线和复活。

“还有玩家下线后角色的存放问题,很多玩家都是在野外下线,系统也必须分出去一部分资源保护和监控。”

贝高阳头都大了,这还刚开始就这么麻烦?

随后他就警觉了。

怎么回事,自己怎么这么浮躁,太不应该了!

自从地球回来,他就意识到这个问题,偶然警醒,过段时间又故态复发。

难道说,这是使用《迦南之书》的代价!?

不,自己并没有用《迦南之书》发明什么禁术,也从没用它杀过人,更没有用它战斗过……

难道是穿越地球晶壁系留下的后遗症?

“记下来,能改的马上改,不能改的留到首测结束。”

“好的。”

“时刻监控魔网的运行,有异常马上通知我。”

贝高阳心事重重回到自己的冥想室,盘膝坐下冥想。

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