那里看这些车手练习。还让剧组的人去各个弯道及五连发夹弯拍摄视频。
相比于别人拿手机拍摄,他们拿的是专业的数码摄像机,看起来就不一样。
“看,他们是记者吗?”
“我们秋名山出名了?”
“应该是自媒体吧?”
“自媒体不是用手机吗?”
“不知道,也许是有钱人,也许是发烧友。”
摄像师都是本子国人,不会引起别的猜想。倒是罗斯和他的车手们,引得不少人观看。特别是本子国的女生,不停看他们,看谁最帅谁最高大。
看过几次挑战车队的练习,吴龙和罗斯他们心中都有数了。毕竟大家都是专业的,这点为眼光没问题。
“怎么样?”
“看来群马县的车队有可能会输。”
吴龙召集大家回山顶集合,查看各自拍摄的视频。
原版《速度与激情3》里有一个重大问题,也是导致票房扑街的原因。那就是导演不会拍飚车片,取景角度有问题。
就和《速度与激情2》里的拍摄一样,角度放得太低,不少是平行于车身的镜头。
这样的画面,根本看不出速度和惊险度。
吴龙认为,之所以这样拍,除了导演能力不行外,还应该是汽车特技实力不够。因为实力不好,只能降低摄像机的位置,这样就看不出破绽。
看着好像是漂移过去了,实际上根本没有完成一个完整或漂亮的漂移。
又或者,根本就不是真实的漂移,而是在车底装了滑轮和轨道,车子沿着轨道移动,看起来像是漂移的样子。
因为是假漂移,所以如果从上往下拍就会露馅。通常来说,需要后期把轨道抹除。可这样做肯定会增加制作成本。
所以,只好投机取巧把机位降到与车身平行的高度来拍。看起来忽地一下从镜头漂过,似乎很精彩或很惊险。可是,这是几十年的前的拍摄手法了,根本无法让现代的观众震撼。
只会让观众觉得太假。没有刺激感和新鲜、新奇感,更没速度感和飚车感。
一部飚车电影,这些都没有,还有谁会看?
所以,扑街是必然。
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