不相同。
在通过某些条件后,身为pl的玩家甚至还能解锁[kp]的身份参与跑团。也因此,有些玩家也提出,这是否意味着之后将会有自创的模组。
但毫无疑问,每一个参与的调查者,都拥有着独一无二的一趟调查旅程。
据游戏给出的统计数据,半个月内玩家们在跑团中所碎裂的卡牌数量,可以抵几十个二等星常驻居民量。
而且因为没有“复活”这一机制,所有的卡牌就像真的死亡一样,成为玩家们的收藏的一小块墓碑。
因为最初创造角色过于用心,跑团过程中又扮演得格外认真,因此永别时也就格外的难过。
这不是因为历史的间隔所带来的沧桑感,而是太像是命运无常,世事弄人。是无法阻止的悲剧发生,无法挽回队友的生命,无法拒绝命运的戏弄。
活下去,调查下去,找到真相,和队友们一起活着离开。
就像他们被游戏论坛的版主所加精的帖子中所说的那样。
明知凶险也怀抱勇气去探索,遭遇险境也不离不弃,牺牲,救赎,赌上性命与运气。
[精品贴]【调查中】【我只是充满了好奇心,在一趟调查中以勇气直面了我所无法战胜、却仍旧想要挑战的存在。】
他们是一群柔弱的调查员,参与的是一场充满威胁的调查。
充满了意外、疯狂。
然而有时候,在冥冥之中,又会有骰子给予一份无法拒绝的幸运,就好像他们一直被骰子注视一般。
……
“本次游戏策划评选赛,所有策划作品已提交并进行试玩,”容姿优雅的女主持人微微欠身,“本次采取直播和线上现场模式,将会结合玩家的评分反馈和评委的评分反馈进行计算。”
“共有八位策划通过最终选拔,分别为t策划、普利文策划、夏历策划、塞西利娅策划、卡维尔策划、长萧策划、李月月策划、顿顿策划。”
女主持人吐字清晰地说道:“在评委们和玩家给出的评分之前,我们先有请特邀评委——尤达策划。”
奥尔特睁着眼,一眼也不肯错过地看着台上的评委席位。
在最前面的位置上,甚至压了身为游戏品鉴家邱尤等三个人的地方,出现一个老人的身影。
白发苍苍,垂垂老矣,不再年轻气盛,但眼神却依旧清明的尤达。
奥尔特这才又是失望又是期待地重新靠回椅背上,他喃喃自语道:“原来,他真的还在。要回来了吗?哈哈哈!”
虽然他猜到身为游戏品鉴家的邱尤曾经是尤达的好友,十有八九是能够联系上尤达的。
在之前,他完全没想到邱尤敢拉来一圈旧人,开个“游戏策划评选大赛”。
但在亲眼见过军部的雷厉风行的行动后,奥尔特隐约也有所猜测。
对于他的星海工作室来说,最大的好消息不是一个实习生的消失,而是投资商跑了一半有余。
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