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正文 第126章 番外二:杂谈(第3页/共3页)

划的游戏,我也来凑个热闹吧!

很多人普遍都觉得只有《战国行》最刀,但实际上《战国行》是最明显的敢于把卡池里的角色,作为剧情中的比较重要的人物给嘎了,并且结合“历史”这一特性,告诉你,没了就是没了,人没了,国也没了,但是历史的车轮总会向前,没有谁能阻拦。

而《战国行》与《千秋:缘起》的像互映照更是强化了原本战国玩家在战国世界只是个“用双脚丈量,用双手触碰,用眼睛见证”的“后世友人”。

什么是后世?最简单的,这个世代之后。就像我很仰慕耶拉王,但是他已经离我们而去了,我不可能回到他存在的那个时代。

战国的历史与我们就像隔着时间与空间,我们竭尽全力也只能相伴一段路程。除非你从池子里抽出友人。

而《千秋:缘起》就是《战国行》的后世了,两千多年后的海门市,博物馆中,他们只剩下文物与遗址,断章残篇,只能凭借图书馆的史书,找到只言片语的记载。

他们曾经的辉煌、混乱,离我们那么近,又离我们那么远。宏大与渺小,极为漫长,也瞬如朝露。

《千秋:缘起》的几位主要男主也都是家破人亡的好苗子,如

果没有“回溯”这个机制,能够让玩家不断去靠近he的结局,相信嗷嗷哭的不止战国玩家。

不知道在下个新版本公告中大家有没有嗅到刀子的气息?

[“镜花水月”版本更新:侵蚀的力量在不断扩大,大家,似乎不太一样了。——交互机制更新:在进入“镜花水月”后,白天一切正常,红月时,侵蚀的力量显现,死去的人无家可归一般在外游荡。]

盲猜一个生死转换,比如活着的人和死了的人在白天和往常一样,晚上估计是逃杀了,就是不知道玩家是逃还是杀的那一方。

《灵异录》比较让我难过的,是各种不合理的规则,腐朽的观念,善与恶的颠倒,偏偏鬼中有好鬼,人里有恶人。鬼迷心窍,人心难测。

《从零开始的动物园》,一款披着轻松愉快治愈的经营建设游戏,确实,大部分时间是被治愈和温暖了。但是如果深挖,动物园建立的初衷是什么?为了让动物被观赏?被保护?

如果是后者,为什么需要保护?

不那么明显的信息藏在游戏的各处,环境污染与恶化、生存空间缩小、易遭受捕杀,无法解决的遗传病症……

《调查中》感受比较明显的,是另一种角度的宏大与渺小。以区区人类之躯,对抗不可名状的恐惧。

赌上性命,燃烧幸运,用尽一切。为了调查员的荣光。

[区区一刀而已]:悄咪咪补充一下饼学,除了“唐朝”的消息,刚刚在普利文策划那边听说t策划正在做一个和“类似于萧引月门派那样的”游戏。

普利文:“类似于萧引月的门派那样的吗?”

t策划:“有相似,但不同。和佛道儒有关,但世界是虚构的。”

新饼,热乎的,不用谢~

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