,这些会影响角色的状态,需要定期吃饭、洗澡、洗衣服、休息来进行恢复。
游戏有几种不同的通关方式:
第一种是财富通关:通过自己的能力赚到一定数额的钱就算通关。
第二种是文化通关:将各项专业技能提升到一定程度,或者大学生将学业推进到一定程度就算通关。
第三种是身份通关:通过自己的努力,拥有自己的产业成为老板,或者学生通过举办活动成为优秀干部也算通关。
同时,游戏也会规划不同的难度,分别是“游戏难度”、“模拟难度”和“真实难度”。
难度越高,玩家的饥饿度、健康度、清洁度等属性就消耗得越快,赚钱的难度就越高,而且各种风险也会增加。
玩家可以扮演三种不同的身份,分别是:打工人,大学生,以及隐藏身份富二代。
初始可选的身份是打工人和大学生,这两个身份各有优劣。
打工人的精力更加充沛,对于各种体力活的耐受度更强,而且心理素质十分强悍,即便清洁度较低、天天吃挂面、长时间重体力劳动也不会积攒太多的心理压力。
同时,打工人可以完全支配自己所有的时间,没有学业压力。
反之,大学生的身体素质较差,心理素质也比较脆弱,而且需要分出一些时间去处理自己的学业。
但大学生的优势在于,可以住学校宿舍、吃学校食堂,同时可以在大学中进行一些专属活动,比如办晚会、参加辩论赛等等。
这些不仅仅是身份通关的加分项,还可以在不加入培训班的情况下提升自己的各项技能。
除此之外还有一个隐藏身份,也就是富二代身份,它的激活条件是,玩家需要分别用打工人和大学生的身份,达成“真实难度”的任意一种通关方式。
富二代身份有非常夸张的初始金钱,唯一的通关目标就是在游戏时间结束之前把这些钱全都花完。
这款游戏之所以叫《平凡人生》,是因为它聚焦的目标是打工人和大学生群体,游戏内容所展现的也不是什么纸醉金迷,而是真实社会的人间百态。
它的灵感来源是路知行前世曾经玩过的一款类似的国产游戏,只不过这游戏因为种种问题被下架了,而且,游戏制作组的经费不足、能力不够,游戏本身的各项玩法和内容也有很大的缺陷。
所以,路知行综合自己这次的扮演目标以及能够获得的扮演素材,决定做出《平凡人生》这样一款全面加强版的游戏。
当然了,由于路知行无法预知未来,也无法确定自己完成扮演后具体会给什么样的素材,所以这等于是一种预判。
想来应该不会有太大的偏差。
至于瘫痪患者那个扮演会给什么样的素材,路知行完全猜不到,所以暂时没有纳入到这款游戏的规划中。等之后拿到素材,能塞进去就塞进去,塞不进去就只能另外再做一款游戏了。
……
有了大方向之后,路知行立刻开始写游戏设计概念稿。
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