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正文 第26章 26本游戏提供多种游玩模式,不但可以(第3页/共6页)

突然完蛋?这也太刺激了吧?

她反复提及一种叫“燃金触媒”的东西,说就是这玩意让蒸汽工程学脱胎换骨,而墨菲可以肯定在原本的世界里根本就不存在这东西。

还掷骰子!

自己这套人物卡不是已经完成数据化了吗?

耐力:决定负重、体质、伤势愈合、体能恢复速度。

灵巧:决定移动速度、攻击速度与躲闪成功率。

“人工呼吸!人工呼吸,快!把露米妹子喊过来,啊,露米不小心摔死了?那算了,最骚的阿猹来吧。”

吸血鬼撇了撇嘴。

力量:7→7+35(稀有生物模板150初始属性加持)

灵巧:10→10+5

耐力:9→9+45

思维:5→5+25

感知:8→8+4

魅力:1→1+05

解释一:

在测试管理员与测试人员完成每阶段力量试炼后,属性值提升总和为18点/阶,其中12点按照力量与职业偏向进行分配,剩余6点可进行自由分配。

在人物完成各阶段力量试炼后将获得属性提升,每阶基准提升值为12点/阶,按照力量与职业偏向进行分配,不可自由分配。

合着自己现在一直用的人物卡居然是“傻瓜模式”吗?

这么大一串数字跳入墨菲眼中,让他光是读完就感觉压力山大。

不建议在实力弱小阶段使用该进阶功能,以免造成意料之外的猝死。

1阿尔法必须在游戏中与可爱的小玩家们完成战术讨论并形成策略。(已完成)

2实战行动主体必须由阿尔法和玩家势力单独完成。(已完成)

3必须由阿尔法或者玩家亲手完成对被选作实战目标势力的首领的击杀,并保证行动结束时至少有目前人力五分之一的成员存活。(已完成)

评估:行动结束时保留人力为11人,任务完成度为:杰出!

奖励:测试邀请码+10、深度数据化(战斗记录)功能解锁。

夜蝠传承:在吸血鬼濒死时可通过消散实体转化为蝙蝠群逃离致命危险,使用限制【3次/夜】,短时间内多次使用该特长会使吸血鬼获得【精神重压】与【肉体崩溃】负面效果。

解释四:

深度数据化模式下,所有种族特性也将被数据化,以吸血鬼为例:

吸血鬼·血鹫氏族种族特性:

黑夜祝福:处于黑暗环境时,近战与灵能技巧通过判定+1,灵巧提升20,思维提升20,生命,精力,灵能恢复速度大幅度加快。

深度数据化状态下进行战斗将引入【掷骰】选项,为贫乏的战斗增添更多乐趣和意外。

在看到第五环新手引导任务奖励时,墨菲狠狠的在原地挥了一下拳头。
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