bsp;最主要的目的,那就是陈旭希望借此,能够打造星云游戏的社区。
如何在游戏外能够保持玩家的粘性?
一个稳固的游戏社区,可以说是相当重要。
而在《胡闹厨房》的新版本更新后,不断的有玩家加入到社区中来。
期间也已经有不少玩家,发布了一些制作的关卡了。
不过都还是比较的简陋,基本上只是进行了一些简单地形更改。
而且也并没有多么出色的地方,显然缺少闪光点。
不过对此陈旭也并不是很担忧,因为只要做的人多了,总会出现优秀的地图。
事实上很快创意工坊的设定,也确实在玩家群体中掀起了一波浪潮。
并且玩家们‘分手’的方法也变得多样化了起来。
例如自己亲自制作出一个十分‘阴间’的地图,然后给另一个他(她)去体验。
在星云游戏的创意工坊社区中,无数玩家发言讨论着这一次的更新。
‘牛蛙!这一次的更新!’
‘是啊!感觉这更新之后,能够体验到的内容变多了!’
‘不知道你们发现了没有,有几个作者还专门作出了单人就能够很流畅玩的关卡!’
‘没错,太棒了!我终于可以一个人做菜了!’
‘《胡闹厨房》,一个人玩?心疼一波兄弟你!’
‘实不相瞒,在一个人玩之前其实我也是有一个伴的!’
伴随着《胡闹厨房》的创意工坊更新,陈旭看了一下网上玩家的评价。
清一色的好评。
不过除了玩家外,基本上也没有引起多大的波澜。
毕竟只是一个版本更新而已。
但陈旭很清楚,创意工坊的设定,完全能够让《胡闹厨房》的生命周期,再继续延长比较久的一段时间。
至于能够有多长,那还是要看市场跟玩家了,这就不是他能够左右的了。
………………
接下来的一段时间,倒是没有多少的事情,主要忙的地方就是公司的扩张。
楼上的一整层,跟相关的业主都是谈好了。
都是已经租下来了,剩下的就是装修。
人员这边,收到的简历也有不少。
差不多陈旭也是开始考虑下一阶段了。
用户跟盈利,这就是接下来陈旭考虑的两个方向。
不过主要还是用户。
《胡闹厨房》算是开了一个好头。
目前星云游戏平台的日活大约有50万。
全部都是《胡闹厨房》带来的。
得益于
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