创意工坊的开放,至少短期内,这部分用户不会流失太久。
可如果星云游戏没什么作为的话,那必然是会流失的。
“多人游戏,但又并不适合开发周期较长的多人游戏,此外真正的大作这一块差不多也要开始着手,不能一点经验都没有。”
坐在电脑前面,陈旭心里面对于接下来星云游戏的发展,大概也已经有了个健全的计划。
短期内以开发周期并不是很长,且是多人类型的游戏,促进平台快速发展积累用户。
其次,整个团队也要开始为真正的3a大作进行经验的积累。
毕竟到时候想要发展平台,至少也是要一款能够拿得出手的3a游戏作为扛鼎之作。
去年获得征游活动的一等奖,并且接连推出了《逃生》《胡闹厨房》,这都大大增加了陈旭的履历。
在官方游戏设计师评级这一块,尽管没有正式的发函通知,可后台的资源也是相较之前又增加了一半。
想要开发vr版本的大型游戏,资源跟资金有点吃紧。
但pc从资金与资源这一块,则其实已经不差了,包括风险什么也完全在可承受范围之内。
现阶段主要的就是团队技术力这一块的问题了,之前的《逃生》就有这方面的考量。
包括这一次招聘新员工,相较于之前这一次的人员要求就严格多了。
基本上都需要拥有四年以上的从业相关经验。
为的就是能够在他的指引下,通过使用官方游戏引擎,做出合格的需求。
而就在陈旭思考着接下来星云游戏发展路线的时候。
办公室的门被敲响。
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