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正文 第四章 天赋和幸运值(第3页/共4页)

的弓箭手,你这天赋很实用好么,药水钱都能省不少了。”

“还有谁能比我惨,冰法,天赋敏捷加十点,我要成为一个跑得飞快的法师吗?可是就加十点没屁用啊,又不是每次升级都加。”

“冰法,醒醒,大白天呢,还想每次升级都加,让敏捷系职业怎么玩,你怎么不上天呐。”

“生命回复加五,妈妈再也不用担心我空血了,可我是个巫医呀,我自己能加血的,给我来个回魔不好吗,抄蛋。”

“哈哈,守护战士防御加百分九。”

“牛逼”

“魔剑士,智力加一点,强烈要求取消天赋。”

“盗贼,生命上线加十点,取消+1。”

“狂战士,魔伤加五,取消+2。”

“道士,力量加12,取消加+3。”

“守护战士,魔伤加五,取消+10001。”

张山看着帖子里,玩家们疯狂吐槽。他们也就是看到别人的天赋更好,所以才不满,其实加错方向的人并不多,大部分人的天赋虽然没加到最实用的方向,但都还能用。

只不过比起别人更好的天赋来说有较大的差距,但也不是不能弥补。就像有的人装备好,有的人装备差,游戏中哪有真正的公平。

当然这些人也就是吐槽一下,至于说,向运营方请愿修改天赋系统,那是不可能成功的。

听说新世界其实好多年前就在开发和秘密测试,最终到现在才正式全民开放,各方面系统肯定都有考虑到,小bug可能会有,但要说大方向的调整,是完全不可能的。

张山在论坛中查看各种帖子子,比如有吐槽怪物太强,不好打的,一级小鸡属性和新手玩家基本差不多,打怪半分钟,打坐一分钟。后面高级一点的怪想想都知道肯定更强力,新手期,没装备、没技能,这要怎么才能升级?

还有说组队系统也不好,组队没有经验奖励,一只小鸡一个人打,五点经验,两个人打就每个二点五经验,好像新世界不鼓励组队一样。正常的游戏应该是队伍人越多,会有额外的经验奖励才对。

更多的人吐槽新手技能不公平,张山也在论坛中看到其它职业的新手技能,总的来说,差别不小。

力量系就不说了,三个职业技能一样,都是落叶斩,伤害加十点。

其它职业的就乱了,最强的是火法师,火法的新手技能是火球术,伤害加二十点,还有灼烧效果,持续三秒,每秒两点伤害。

靠这技能,火法师完全可以无伤打魔化的小鸡,就是魔法消耗有点多,一级的魔法消耗是十点,以法师的初始魔法值,估计打三只怪就要打坐回魔。

比张山的爆头强多了,他如果一个人的话,打一只怪就得坐下回血。

道士的新手技能最惨,倒不是说道士的新手技能不好,应该说道士的新手技能是一个非常好用的技能,不过是辅助技能。

他们的新手技能是攻击祝福,可以给自己加,也可以给别人加,一级就增加攻击力百分之十,持续时间三十秒,非常强力的辅助技能,
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