验。
但这可不仅仅是网络版与光碟版的区别,它们在情绪传输上有根本的不同。
网络版的超梦最多允许传输10的情绪。
不论是正面情绪还是负面情绪,都只能在10的这个范围内进行调节。
而实体版的超梦在理论上则是可以传输超过100的情绪。
当然了,高百分比的情绪传输是非常危险的,如果将痛觉调整为100甚至更高,那么玩家可能会在超梦中被活活疼死,对玩家的生命健康会造成严重的损害。
所以相关法律在这方面有较为严格的规定,一般会要求负面情绪不得高于30,否则将无法通过审核。
当然了,那些在地下流通的黑超梦就没有这么多限制了,所以每年都会有因为在黑超梦中找刺激而脑死亡的新闻。
实体版的超梦之所以能够达到如此高的情绪传输效果,是因为在制作实体版超梦时,会加入一种叫做“时空粒子”的特殊物质。
在这个世界中,时空粒子是比黄金和原油更加宝贵的东西。
它可以作为高纯度的燃料,供浮空车使用,也可以跟稀有金属混合,制造出高强度的合金武器。还可以用来制作芯片和特殊的通讯模块。
总之,因为时空粒子的神奇特性,让它在这个世界中几乎所有的高精尖产业中,都占据重要地位。
它是这个世界上无数财团梦寐以求的、绝对的硬通货。
实体超梦要传输的负面情绪越多,需要加入的时空粒子就越多,成本自然也就更高。
对陈涉而言,时空粒子这种东西的存在,相当的不科学。
它似乎就是这个世界超自然力量的一种衍生物质,充满了神秘。
除此之外,架构虚拟世界所需要的各种资源也是需要制作的,不是毫无成本。
但由于技术的进步,很多资源可以去买现成的,或者进行简单修改就能用,所以超梦的制作时间相比于传统游戏的制作时间大大缩短。
……
听完了林鹿溪的讲述,陈涉稍微放下心来。
除了时空粒子和超梦传输限制等情况让他有些意外,其他方面的内容都和他的推断大差不差。
《余烬将熄》的设计方案不需要做出太大的改动。
想到这里,陈涉开始给林鹿溪讲解整个游戏的设计细节,包括整体的故事背景、大地图设置、玩家进入之后可以获得的各种道具装备等等。
林鹿溪认真地听着,大眼睛一眨一眨,像一个认真听课的小学生。
陈涉对她的态度非常满意,就喜欢这种没什么思想的工具人,比较好控制。
对于陈涉说的绝大多数内容,林鹿溪都没有提出疑问,直到陈涉讲到这款超梦的负面情绪设置。
“将这个超梦带给人的负面情绪尽可能调高,我是一个仁慈的人,就先调到25吧!”
陈涉一副悲天悯人的表情。
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